خط الزمن
هانسهل الامر ونقول ان فيلم فلاش زى اى فيلم سينمائى .شريط من المشاهد واللقطات المتتابعه
والاختلاف بين الطبقات يكاد يكون ملحوظ لكن عند عرض الشريط فى السينما
وتتابع اللقطات بشكل سريع تلاحظ وجود الحركه .
فبرنامج الفلاش اهم مميزاته الحركه . حركه العناصر والاشكال ليكون الناتج النهائى هو فيلم حركى .
ولكى نتعرف على كيفية إنشاء الحركة فى فلاش , سنقوم بمعرفة
أحد الأقسام الهامة فى البرنامج وهو Timeline أو خط الزمن
تنقسم منطقة Timeline إلى قسمين رئيسيين هما :
1 - الإطارات Frames : وهى تماثل مفهوم اللقطات الذى تحدثنا عنه منذ قليل .
2 - الطبقات Layers : ووظيفتها كما هو واضح من إسمها هو
فصل وتنظيم العناصر المختلفة والموجودة فى مسرح العمل وتوزيعه
ا على طبقات متعددة بحيث يسهل التعامل معها بشكل أدق وبدون
التأثير على العناصر فى الطبقات الأخرى
لنتعرف الان على الخط الزمنى بما يحتويه
واهم جزء هو الاطارات ونلاحظ فى الصوره وجود شريطين السفلى هو شريط الاطارات
والعلوى هو تدريج وتوضيع للطارات وارقمها ونلاحظ الخط الاحمر وهو المسمى Playhead
والذى عند تحريكه نشاهد حركه متتابعه للاطارات فتعتبر طريقه لتختبر فيلمك من الحين والاخر
انواع الاطارات
Frame , Keyframe , Blank Keyframe
Frame هو أى إطار يلى الإطار الأول , وهو نوعان إما أن يكون فارغا لا يوجد به أى شيئ ولذا لا يحتسب فى زمن الفيلم الذى سنقوم بعمله طالما بقي كما هو فارغا والنوع الثانى أطار به عنصر أو عناصر ولكنها ساكنه , والهدف منها هو إطالة المدة الزمنية لوجود تلك العناصر
Keyframe فهو الإطار الذى يظهر عند بداية العمل وقبل وضع أى عنصر فى مسرح العمل
Keyframe فهو إطار يحدث به نقطة تحول ما , إما بظهور عنصر أو عناصر فيه بعد أن كان خاليا أو بتغير طرأ على العناصر التى كانت موجودة من قبل
ولتوضيع ذلك اكثر
قم بفتح البرنامج وملف عمل جديد نلاحظ ان الاطار رقم واحد فارغ فهو Blank Keyframe
الان ضح عنصر فى المسرح وليكن دائره
ما تلاحظ !
الإطار المفتاحى الفارغ كان به نقطة مستديرة بيضاء , تحولت - بعد الدائره - إلى نقطة سوداء , وتحول الإطار من Blank Keyframe أو إطار مفتاحى فارغ إلى Keyframe , أو : إطار مفتاحى .
Keyframe
Blank Keyframe
الآن لو اكتفينا بوجود الدائره فى الإطار الأول وصنعنا الفيلم على هذا الأساس فإن هذا يعنى أن الكرة تظهر فى الفيلم لمدة 1 على 12 جزء من الثانية , وهو بالطبع أمر غير منطقى, اذن يجب زياده مده ظهور الدائره
اسحب بالزر الأيسر للماوس من الإطار الأول حتى الإطار 30, تلاحظ ان الاطارات
تم تحديدها. الآن انقر بالزر الأيمن للماوس واختر Insert Frame
لقد صارت الإطارات من 1 حتى 30 ( والتى كانت فارغة من قبل ) تحتوى الآن على الكرة - بالرغم أنه لم يطرا أى تغيير عليها - أى أننا أطلنا فقط فترة ظهور الكرة فى المشهد عن طريق إضافة إطارات Frames .
اضغط بزر الماوس الايمن على الاطار رقم 31واختر Insert Blank Keyframe
ماذا تلاحظ!
لقد اختفت الدائره من مسرح العمل
إذن الإطار المفتاحى الفارغ نستخدمه لإفراغ المسرح من المحتويات السابقه ( ربما لنضع محتويات جديدة مثلا )
الان اضغط على الاطار رقم 10 وقم بتغير لون الدائره
ماذا تلاحظ
لقد تم تغير لون الدائره فى باقى الاطارات وليس الاطار 10 فقط وهو ليس المطلوب
والان
اضغط بزر الماوس الايمن على الطار رقم 10 وختر Insert Keyframe
قم الان بتغير لون الكره
ماذا تلاحظ
لقد تغير لو الكره من بدايه الاطار 10 الى نهايه الاطارات
إذن نقوم باستخدام الإطار المفتاحى عندما نود إجراء تغيير ما .
ملاحظات
1- يمكنك نقل الاطارات بالكامل من خلال الضغط عليه مرتين متتاليتين وتحريكه الى المكان المطلوب
2- يمكنك نسخ الاطارات ووضعها فى طبقه اخرى وذلك بالظغط على الاطارات مرتين ثم اضغط بزر الماوس الايمن
واختار Copy (نسخ) او قص Cut ووضعها فى المكان المراد بالضغط على paste
3- ويمكنك ايضا بنفس الطريقه السابقه بالالغاء الاطارات وذلك من خلال RemoveFrames
اختصارات مهمه
إدراج إطار F5
إدراج إطار مفتاحى F6
إدراج إطار مفتاحى فارغ F7
ولإلغاء أى نوع من الإطارات السابقة فقط اضغط مفتاح Shift مع المفتاح المخصص
انتهى الدرس