الحركة Animation
الحركة فى برنامج الفلاش تنقسم الى نوعين
Frame - by- Frame Animation
بمعنى الحركه بتغير كل اطار على حدة
- وهى نفس طريقه عمل الافلام المتحركه قديماً.
فلرسام يرسم كل لقطة فى صفحة مستقلة على ورق شفاف
, وكان يتم وضع الصفحة الأولى فوق لوح زجاجى يوجد
بأسفله مصدر إضاءة ثم يتم وضع الصفحة الثانية فوق الأولى
وهكذا يستطيع الرسام رؤية تفاصيل الرسم فى الصفحة الأولى
, ثم يتم إعادة رسم ماهو موجود فى الصفحة الأولى مع عمل
بعض التعديلات الطفيفة, وهكذا يتم رسم فيلم الرسوم المتحركة
صفحة صفحة (أى لقطة لقطة ) , ثم يتم تصوير كل صفحة فى
لقطة مستقلة , وعند مشاهدة تلك اللقطات بتتابع سرعة الفيلم
نشاهد العناصر وكأنها تتحرك .
- وهذه هى فكرة Frame - by - Frame Animation
إننا نقوم برسم العنصر فى كل لقطة مع عمل التغيير المطلوب ,
وهكذا نحصل على الحركة عند مشاهدة الفيلم,
Tweened Animation
بمعنى الحركة بأسلوب التحول البينى
إن كلمة "البينى" Tween مشتقة من كلمة Between ,
وكما هو واضح من الترجمة فإن هذا يعنى بين الإطارات أى
تغير الكائن من حالة A إلى الحالة B بين إطارين محددين ,
وللمزيد من التوضيح نقول أننا سنقوم بتصميم العنصر فى
إطار ثم نقوم بإجراء بعض التعديلات عليه فى إطار آخر ونجعل
البرنامج يقوم بالتغير التدريجى للكائن بين الإطارين وفى
النهاية نحصل على الحركة المطلوبة . أى أننا بدلا من
إحداث التغييرات بأنفسنا إطارا تلو الآخر جعلنا البرنامج يقوم
بحساب التغيير المطلوب وتجزئة ذلك التغير على مدى عدة إطارات .
1 - Shape Tween التحول البينى للشكل .
2 - Motion Tween التحول البينى للحركة .
Frame by Frame Animation
الحركة بتغيير كل إطار على حدة
وهناك طريقتان لعمل هذا النوع
- , الطريقة الأولى باستعمال Blank Keyframes إطار مفتاحى.
- والطريقة الثانية باستعمال Keyframe (إطار مفتاحى فارغ.
1 - طريقة Blank Ketframe :
*قم بتحديد اول عشر اطارات بالسحب بالماوس
وكليك يمين واختار Convert to Blank Keyframes
2- قم برسم خط مستقيم صغير بأداة القلم الرصاص Pencil
انتقل الى الاطار رقم 11 ماذا تلاحظ؟
لقد اختفى خط مستقيم (لماذا!) لاننا انتقلنا الى اطار مفتاح
فارغ ولان سوف نفعل كما يفعل المصممون قديما
وسنضع صفحات الرسم الشفافة فوق بعضها البعض بحيث
نرى كل الصفحات معا , وسنفعل ذلك بطريقة فلاش .
انقر بالماوس على زر Onion Skinكما فى الصورة .
ماذا تلاحظ ؟؟
ظهر الخط ولكن بشكل شفاف مثل قشرة السمكة .
ظهر شيئا آخر فى منطقة الإطارات , علامتان مثل القوسان
يحددان الإطارات التى ستظهر بمظهر قشرة السمكة
.ف يمكنك سحب هذه الأقواس لتغطى الإطارات التى تريدها
3- انتقل الى الاطار رقم 2
4- الان , قم برسم خط فوق الخط الأول
تماما مع إضافة خطا آخر عموديا عليه ( اضعط على مفتاح Shift أثناء الرسم )
, ثم انتقل للإطار رقم 3 وارسم الشكل السابق ثم أضف خطا عموديا آخر ,
وهكذا ..لتحصل على شكل حلزونى
اختبار العمل
أولا- لإختبار العمل فى داخل البرنامج انقر على Enter
ولمزيد من التحكم فى العرض يمكنك استخدام Controller من القائمة
Window > Toolbars > Controller
ثانيا - لإختبار العمل بمشغل فلاش Flash Player اذهب للقائمة
Control > Test Movie
أو ببساطة اضغط Ctrl+ Enter
طريقة Keyframe
1 - قم برسم خط كما فى خطوة 1 فى الطريقة السابقة .
2 - انقر على الإطار التالى ثم اضغط F6 لإنشاء Keyframe ثم قم برسم خط آخر عمودى على الخط الأول
ثم انتقل للإطار التالى واضغط F6 وارسم خطا آخر بشكل عمودى ..
وهكذا حتى تحصل على الشكل الحلزونى .
وفى النهاية ستحصل على نفس الحركة كما فى الطريقة الأولى
انتهى الدرس